[猎人]第一人称RPG - 我的雷同

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    和敌彼此都奈何方,战局陷,结和桀诺一样,变成了牵制间。

    主角,赋一般,爆发力也,没事超预期,摆脱运。

    变得优秀吗?

    确实力有限,“现实世界”就见识过赋使然了。

    理解东西,有却一听就懂,一听就。最近伊路米,智也定,难怪未来一线杀

    ,还痛苦煎熬就来,因为希望似乎,似乎及。

    ,希望绝望更折磨无法切实际虚幻。

    就留给破绽,陷阱。

    “……”来吧,其煎熬,等待桀诺定运,更愿意冒险一试。

    条破绽,有更保险方法吗?

    破绽途,调整匕首角度,发匕首机关,小巧非闭合叁角形勾环发,就回旋镖一样,穿过敌颈侧,便往回绕,带丝线缠住了敌

    丝线,敌断掉。

    敌没料距离攻击,“防御了一拍,血从丝线狰狞抓住丝线,角力。

    “……”舍弃连匕首丝线,往退步。

    “就差一。”敌先前狰狞,此刻变为遗憾,“差削掉。”

    “……”

    哼,从敌灯起,就有疑惑了。

    丝线黑暗容易清,完全蜘蛛一样布网,靠近,却没有,

    ?愚蠢?起原里酷拉卡针战术,用有形锁链引窝注意,便将无形锁链藏起,来意。

    敌故意让线,为了隐藏线。

    作系和现化系仅隔一系,现化丝线难事。

    “念”应用技“隐”,将现化线隐藏,需用“凝”才穿。

    战斗全程间断使用“凝”负担小,一般念力者仔细观察,发动“凝”。考验一战斗经验和判断力,原里华石斗郎就被西索扰了思考,没有及用“凝”穿西索术,落败。

    哼,隐藏,所了,隐藏穿了!

    等等,也和酷拉卡一样现化系,作系吧?!


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