“
还
得从冰岛
和北极熊
设定
,
鬼商
群西区
肯定得趁
佬
失忆,
尽办法污染
了。”
“哎呀,
咱
东区
怎
办
,冰岛
没有攻击北极熊
接
段吧,难
让北极熊
破绽,
居民举报
类
?”
“
,
平衡
平衡了,
题
佬
都失忆了,
旅程景
怎
过
!导游也失忆,
参
了,
单凭弱旅队
过吗!”
观众
议论纷纷,
旅社
快就
条规则
了补充
:
【旅程
失忆
旅客,
增san值数值,当旅程
现无法用常理解释
景
、危险、

状

,san值将
降低,若其余旅客
及
解决危险、合理解释

状
,则san值将
提升。当旅客san值归
或旅队
有弱旅客死亡
,
旅客将恢复记忆,掌控旅队,保证旅队
顺利通关
景
!】
【若当
旅程
有
旅客恢复记忆,当
夜晚该队将
动
东西区晚间决斗,旅队
将淘汰一
,并
冰岛
血统验纯,
旅客将
该晚凌晨
次失
记忆。】
【若当
旅程
没有
旅客恢复记忆或当
有
旅客死亡,当
夜晚为平安夜,并
冰岛
血统验纯】
【七
旅程
,队
存活
数最
、景
完成度最
区旅客将获得预
抗赛第一阶段
胜利,获得通往

钥匙碎片!】



来
共

旅程
为
阶段,前七
一
阶段,

一
阶段了。
面
阶段恐怕和‘
’有关。
“
幽灵船


些旅队呢。”
有
提
疑
:“
队
都
区旅客吧,
怎
判断输赢。”
【导游vs旅客阵容
旅队,输赢判断为导游死亡次数
旅客淘汰
例
景
完成度!】
旅社客服用轻快
语调回答
:【导游
旅程
无限复活,当然,导游死亡

现归
异化,将
淘汰一
旅客或持续一小
结束,请旅客
当
】
“嘿,
算计失忆导游就
获得评
,
却得算计
些巅峰级
旅客,还有让
恢复记忆
风险,
公平。”
卫洵听
鬼商

方
有
抗议:“为


杀队
导游
获得评
呢,

由!”

,苗芳菲
匪夷所思望

抗议
西区旅客,没错,刚才提议杀导游
西区旅客,
真
太孝了,
鬼商
脸
经铁青了。
过


提议,其
旅队
也各有弱势方提
类
题。


来算计
者旅客太难了,哪怕
方失忆都
难。



难度
旅程
,

依靠
旅客
实力就通关,基




事
,更
景
完成度了。
既然
旅客基
肯定
,每晚都有
决,
弱势方
乎

避免
淘汰一
了。
样一来弱势方
取得胜利实
太难。



,杀
队
导游倒
更简单。
【旅客vs旅客阵容
旅队,
样
通过杀死导游获得评
】
快
,旅社给
了答复,

算
彻底撕
了‘导游旅客合作’
虚伪面
,
怀
意打量导游


敌区旅客,更有


区
旅客!
鬼商
暗
攥拳,
觉
了一
耻辱
……导游
失忆
被旅客
谋害死,归
一小
又

都

,带
一群刽

过旅程。
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